【想過舒服的日子;先要選擇不舒服的狀態。】

你想像中「舒服」的生活是什麼?是不用工作,就有錢進到你的帳戶嗎?是有更多時間可以到更多地方去玩嗎?還是可以受到更多人尊重?
每個人對「舒服」的定義不一樣,如果可以躺著,誰想要站著?如果可以放鬆,誰想要緊繃?
但我更相信,要舒服過日子,先要選擇「不舒服」的狀態。
為什麼?
史上最偉大的游泳運動員:菲爾普斯,他在奧運會上共獲得23面金牌。
然而,這成就背後,是他對「不舒服」的不懈追求。
他每天訓練五到六個小時,一周七天,一年無休,這種高強度的訓練遠遠超出了舒適區的範圍。
他的教練曾經說過,菲爾普斯之所以能成為最偉大的游泳運動員,就是因為他能夠忍受更多的痛苦,比其他人承受更多的不舒服。
----------
今年台大的畢業典禮演講,找來了NVIDIA的執行長:黃仁勳。
短短25分鐘,向畢業生傳遞很受用的訊息。
我簡單歸納了三點:

1.堅持創新,面對困難時敢於求助。

在NVIDIA剛創立時,贏得了SEGA的訂單,但是後來發現,NVIDIA的發明是錯誤的,黃仁勳便打電話給SEGA,承認自己的產品錯誤,並且「尷尬」的要求SEGA依然支付全部的款項,不然NVIDIA將會破產。
但是SEGA執行長因著信用出乎意料地答應這個尷尬的請求,並且給NVIDIA六個月的時間,最後成功地打造了RIVA 128,讓3D市場驚豔不已,並幫助公司度過了危機​。

2.為實現願景必然要忍受痛苦。

2007年,NVIDIA發表了CUDA,一種可以加速運算的程式設計模型。但CUDA的額外成本非常高,導致公司的利潤多年來表現不佳。
但NVIDIA相信加速運算的時代終將來臨,便持續發展CUDA,最終成為了AI領域的領導者​​。

3.有策略的撤退,決定什麼不去做。

2010年,NVIDIA進入了手機晶片市場,但後來決定放棄這個市場,專注於創造一種新型的電腦來服務機器人計算。
雖然當時並沒有這個市場需求,但NVIDIA認為這是符合公司願景的方向,最終成功開創了新的產業​​。
黃仁勳最後呼籲畢業生們「不要走,跑起來!」要嘛為追求食物而跑,要嘛為了不要變成食物而跑。
跑!是一種不舒服的狀態,但卻是為了達到某種目標,進而創造舒服的生活。打電話向對方承認錯誤是一種不舒服的選擇,但最後換來六個月的時間,創造解決公司危機的舒服結果。選擇開發長年低利潤的產品,也是一種不舒服的選擇,但為了實現願景,讓NVIDIA在AI發展上,站穩舒服的位置。選擇不去很有市場的手機晶片,轉而投入沒市場的機器人晶片,也更是一種不舒服的選擇,最終創造了全新需求。
NVIDIA可以自己定義市場,我只能說:「真舒服」。
一直躺著,就別想俯視別人。
一直放鬆,就難以爬上成功。
雲端輔導室,陪伴你生活大小事。

留言

購物車
返回頂端