不會玩遊戲的孩子,挺沒有未來的!從《黑神話:悟空》聊教育 🎮

不會玩遊戲的孩子,挺沒有未來的!從《黑神話:悟空》聊教育 🎮

最近,有款遊戲《黑神話:悟空》火爆全網。我今天想透過這款遊戲,告訴你——不會玩遊戲的孩子,挺沒有未來的!希望這篇文章能對你在親子教育和科系選擇上有所幫助。我們開始吧!

家長別當慣老闆 📚

許多家長常私訊問我,孩子每天沈迷於玩遊戲,該怎麼辦?這是台灣家長常見的認知錯誤之一。我通常會反問家長:孩子在什麼時間打什麼遊戲?幾點到幾點玩?我常聽到的答案是:放學回家或假日整天都在玩,但玩什麼不知道。

這些時段為什麼不能玩呢?家長通常會回應說怕孩子沈迷、荒廢學業,認為回家就該複習功課。但各位家長,換個思考方式:如果你在外上班8小時,老闆要求你把工作拿回家做,假日還要繼續為公司業績做準備,這種老闆我們稱為什麼?——「慣老闆」。同樣道理,孩子在學校學習了八個小時,回家還要補習到晚上九點,玩個遊戲放鬆一下就被說沈迷,這樣的思維只會導致親子衝突。

有的家長可能覺得,孩子可以用別的方式放鬆,比如運動或玩桌遊。但晚上九點運什麼動?桌遊一場一兩小時,你有時間陪他玩嗎?現代人忙碌,手機往往成為最低成本的放鬆工具。大人自己下班後不也在滑手機嗎?換位思考,理解孩子的需求,才能有效溝通。

理解孩子的遊戲世界 🎮

再來談談為什麼需要知道孩子在玩什麼遊戲。家長常表示那些遊戲沒什麼好玩,充滿打打殺殺,還要花錢買裝備。我想請問家長,什麼遊戲才算好玩?打陀螺、尪仔標,還是玩《Candy Crush》?每個世代需求不同,有些人追求擊殺爽感,有些人喜歡解謎解任務,或搜集裝備。強迫不同世代的人做同樣活動,沒有共同話題,只會加深隔閡。

如果你的孩子真的沈迷遊戲,為了玩遊戲不僅不讀書,連學校都不去,房門不出,飯也不吃,這種情況下,你無法單純把他從現實世界拉回來。因為在現實世界中,他可能只是成天被罵、功課不好,甚至被霸凌的弱者;但在遊戲世界裡,他可能是全服最強、世界排名前十的玩家。

這時,身為家長的你,應該進入遊戲世界,看看孩子在裡面如何呼風喚雨,理解他的世界,發現他的優點,並在現實世界中複製類似的舞台,才有可能將他帶回現實。我知道有專家會說父母也跟著玩,玩得比孩子厲害,孩子就會聽你的。這點我認同,但難度頗高。你不需要很會玩,但可以了解整個遊戲機制、角色設計和裝備功能,這樣才能與孩子交流。

黑神話:悟空——不只是遊戲 📖

最近有一款3A遊戲大作《黑神話:悟空》,預售期間收入達3.9億人民幣,遊戲正式上線第一天,同時在線人數達220萬,而同時段第二名的《CS》只有100萬人。《黑神話:悟空》上線後迅速在多國Steam平台銷量霸榜,總銷售額超過15億元人民幣。

這款遊戲取材於中國經典IP《西遊記》,賣點是畫面與音樂品質極高,視覺上震撼如山水畫,音樂和音效完美融合,猶如電影般的體驗。遊戲不僅提供娛樂,還具有教育和文化傳播的價值,讓玩家從中體驗豐富的文化內涵。

此外,《黑神話:悟空》誠意滿滿的頭目戰和高難度關卡設計,激發了玩家不斷挑戰自我的慾望。遊戲中的複雜背景和個性化成長線,使得遊戲不僅僅是打怪升級,還充滿劇情張力,強調親情與責任。例如,主角在保護家人和朋友時所面臨的困難抉擇。

今天我沒有要業配《黑神話:悟空》,而是為了理解孩子的世界,昨晚看遍了各大遊戲解說。當我能夠說出整款遊戲的細節,與孩子之間就有了話題。如果我能夠講出這遊戲背後的故事,那就可以啟發教育孩子的功能。

在這個快速變遷的時代,理解孩子的興趣,與他們建立共同話題,比任何說教都來得有效。希望這篇文章能讓你對遊戲、教育與親子溝通有新的看法。

從玩遊戲提煉出1萬種人生道理 🎮

如果你是家長,我特別幫你整理了一下《黑神話:悟空》遊戲的背後故事。需要的時候,你就拿來跟孩子聊聊。

《黑神話:悟空》的遊戲公司叫遊戲科學,是馮驥於2014年創立。當時他和他的團隊面臨著選擇方向的挑戰:是全力投入高風險的單機動作遊戲,還是繼續做流行的手機遊戲,或者兵分兩路。最終,他們決定同時保留手機遊戲的開發,並抽出精銳力量,探索高品質的單機遊戲。

製作單機3A遊戲是條高風險、高投入,但充滿潛力且利潤的道路。做出一款足以代表東方文化的世界級遊戲,就是他們的終極理想。而以《西遊記》經典IP為基礎,將中國文化與現代遊戲技術和玩家期待的高品質內容結合,就是這款《黑神話:悟空》。

馮驥《黑神話:悟空》的製作人之所以對遊戲有獨特的理解,來自於他的父母在教育上對他非常支持。馮驥在成長過程中經常接觸到《西遊記》這樣的中國傳統故事,這成為他創作《黑神話:悟空》的靈感來源。他提到,他的父母並沒有過度限制他對遊戲的興趣,反而支持他將這些興趣融入到對中國文化的理解和表達,最終促使他在遊戲開發領域取得成功。

許多家長對於孩子玩遊戲都是一昧的禁止,只會要求去讀數學、英文,以後考上好大學。考大學不是目的,好工作不是目的。人生真正的目的是要有理想快樂的人生。學歷跟工作只是幫助我們獲得理想生活的手段。有首歌是這麼寫的:「上班不要跟我談理想,我的理想是不要上班。」我們上班的目的不就是快點退休去享受人生。要快速獲得財富自由的人生,就要做最有前(錢)景的工作,而遊戲產業就是未來世界最賺錢的工作之一,因為所有人都要玩遊戲。

有一款遊戲叫原神,而創作這款遊戲的公司叫做米哈游,是全中國目前排名第三的遊戲市值公司。米哈游的三個創始人在上海交大畢業,創始人蔡浩宇、劉偉、和羅宇皓,三個人共同在大學寢室開始研究遊戲。當時他們做宅男式遊戲,在2011年在創業大賽上被無數投資人拒絕,因為下載量太低,在現場還被人嘲笑。後來有個人叫宋濤,給他投了100萬。為什麼?因為他看好了這三個年輕人極強創業與鑽研精神,在他們身上看到了未來,投了他們100萬。後來原神一上線,到現在的原神2上線,他們三個人都成為中國富豪榜成員。

禁止玩遊戲是沒有意義的,因為全世界的人都在玩遊戲。你在兒子玩遊戲時告訴他馮驥的故事,米哈游的故事。最後再告訴他,玩遊戲無法成為人生勝利組,但是做遊戲可以。高手是跳出遊戲做遊戲,而不是被遊戲所綁架,胡亂課金。高手是通過遊戲思維來遊戲人生。

我們每個人今天不就是在打遊戲嗎?在玩我們的角色嗎?有男性有女性,有主動型有輔助型,有前期虐菜,有後期爆發。把你的人生當成一個遊戲角色來歷練,我們今天所有學習的東西都等於在疊我們的buff,增加我們的屬性,加強我們的裝備,使用我們的武器。不就這麼個邏輯嗎?一模一樣。有區別嗎?沒有區別啊!你用這樣思維教育孩子,效果好很多。但是不好意思,很多老師、家長都不會玩遊戲,他沒有這種思維,因為大人的世界太過狹隘了。

《王者榮耀》有5個角色:射手、中路、打野、輔助、對抗。你運氣不好,你就只能被隨機匹配。如果你想打射手打不了,你只能打輔助了。那你又很喜歡玩射手,怎麼辦呢?就如同你的人生一樣。你想爭取這個職缺,但是這個職缺已經沒有了。因為很多時候人生是運氣不夠的。你想成為遊戲主宰者,你可以發戰績,告訴人家你玩射手很厲害,勝率有80%的時候,你隊友會把這個角色讓給你,因為你能夠更容易帶他們取得勝利。你的人生積累更多的成功經歷,別人就會信任你。

玩個遊戲,可以提煉出1萬個人生的道理,而不是看到孩子打遊戲你就一昧的禁止。

不要只是看到孩子打遊戲,就覺得他的人生沒有未來。而且我真的很想告訴各位家長,不會打遊戲的孩子挺沒有未來的,因為未來的社會是在情緒滿足和社交模型的基礎上來搭建,這全是遊戲思維。很多的公司平台都在用遊戲模型在經營員工和經營企業,這是不爭的事實啊。

年輕人剛進職場,第一個社交話題很多都是「你也打這遊戲啊?加個好友吧。」不可能兩個人在公司一見面,哎你好,第一天見面認識一下,哎呀我是多益金色證書,機器人冠軍。沒有這種社交方式的。你要是可以帶著你主管打排位上分,以後肯定多關照你。我們活到30歲40歲,你會發現能跟你志同道合的,一定是興趣共通的。

遊戲是未來世界最有發展潛力的職場世界

在知道如何透過遊戲肯定孩子價值,達到親子溝通,那如何看待未來工作這很實際的問題。大多數人以為做遊戲就是要念資工,還是要唸自然組,這是非常狹隘的觀念。你知道光是這款《黑神話:悟空》帶動了多少的產業發展。想參與《黑神話:悟空》製作,可以念哪些科系,我這邊幫你羅列出自然組、社會組的相關科系:

  • 資工系:程式設計是遊戲開發的核心,負責遊戲引擎的搭建、遊戲邏輯的實現、圖像處理及優化等。
  • 遊戲設計系:遊戲設計師需要具備創意和邏輯思維,設計遊戲的核心玩法、關卡設計、角色技能和系統平衡等。
  • 美術與動畫:遊戲的視覺效果至關重要,包括角色設計、人物表情捕捉、場景建模、材質貼圖、光影效果,以及動畫製作。需要熟練使用3D建模軟體、圖像處理工具。
  • 中文歷史科系:像《黑神話:悟空》這樣的遊戲,需要深厚的文化知識,特別是對中國古典文學和神話的理解,這有助於創作具有文化深度的故事和角色設定。
  • 管理科系:開發3A遊戲是一個龐大的項目,需要良好的項目管理技能來協調各個團隊之間的合作,確保項目按時、按質完成。此外,還需要處理遊戲開發過程中的風險管理和資源分配。
  • 音樂科系:音效和音樂在遊戲中起著至關重要的作用,需要能夠創作適合遊戲氛圍的背景音樂,並進行音效設計和後期處理。
  • 哲學系:哲學能提供深刻的思考框架,特別是關於道德、存在意義和人生目標的探討,這些都能在遊戲劇情和角色設定中體現出來。例如,遊戲中的角色選擇、世界觀設定、故事情節的倫理抉擇都可以從哲學中找到靈感。
  • 觀光與文化科系:遊戲開發者在設計虛擬世界時,創造出更真實和具有文化深度的場景。理解不同地區的文化遺產和觀光資源,可以幫助開發團隊更好地再現遊戲中的歷史地點和建築風格,吸引全球玩家探索遊戲世界的同時,也促進文化的交流與傳播。《黑神話:悟空》團隊特別到山西取景,遊戲中的許多場景靈感來自山西的古建築和雕塑,尤其是大足石刻等重要的文化遺址。團隊對這些地點進行了詳細的掃描和研究,然後在遊戲中進行重現或改編。例如,遊戲中的佛塔、古剎以及神佛妖怪的設計都借鑒了山西當地的建築風格和宗教雕塑。遊戲一上市,馬上帶動的山西的觀光產業。
  • 心理系:理解玩家的心理需求和行為模式,是遊戲設計的重要一環。心理學可以幫助開發者設計出更具吸引力和挑戰性的遊戲體驗,並且在敘事和角色互動方面更好地把握玩家的情感共鳴。
  • 法律系:遊戲開發涉及大量的版權問題,特別是在使用文學作品、音樂和藝術資源時,透過法律專業保護開發團隊的創作權益,避免法律糾紛。
  • 市場行銷與商業:一款成功的遊戲不僅需要出色的技術和創意,還需要有效的市場推廣策略。《黑神話:悟空》有多種的行銷手段,其中最知名的就是與大陸知名咖啡店瑞幸咖啡聯名,這些都是這款遊戲聲名大噪的重要推手。

以上是透過這款《黑神話:悟空》,我的一些教育觀點。希望對你有點啟發。夢想,或許不切實際,但年輕就是有做夢的本錢。在輔導備審資料的過程,我看過太多學生有強大的實力,卻沒有任何夢想。所以備審資料永遠只能寫出千篇一律的無聊內容。愛因斯坦說過:「想像力比知識更重要。因為知識是有限的,而想像力卻可以包羅萬象,推動進步,並促進人類的發展。」你沒做過甚是沒看過,你就永遠無法想像你的未來有多麽無限可能。

文章總結

  1. 理解孩子需要放鬆:孩子學習後玩遊戲是放鬆的一種方式,家長應該理解和支持。
  2. 了解孩子的遊戲:家長應該了解孩子玩的遊戲,這有助於建立共同話題,改善親子關係。
  3. 從遊戲中提煉人生道理:遊戲可以教會孩子很多人生道理,家長可以引導孩子從中學習。
  4. 未來最有潛力的遊戲產業:遊戲產業是未來的熱門職場,家長應該支持孩子探索相關的學習和職業選擇。

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